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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。<写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语/p>

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(y写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语uán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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