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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

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五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一个(gè)多(duō)月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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